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8.0ガンナー予定

2010/03/31

プレビューも更新され、8.0アップまでもう少しですねー。

最近実装されたアキナや8.0パッケが紹介され、新たな装備の構成が可能になり、8.0に向けたガンナー装備を考えているところです。

そこで、8.0に向けた超速射用の攻撃スキルの構成をダメージを元に考察していきます。

現状のスキルは剛力+狙い撃ち、剛力+餓狼2の組み合わせをしている人がほとんどですが、どちらも足りない感じがします。

特大4?見切り4? 
攻撃倍率が10増えた、会心が10%増えた程度では実際のダメージはほとんど変わらないのが現状です。

餓狼2か、狙い撃ちか。

「餓狼+2」の効果は会心50%UP、会心補正1.35で倍率換算ですと1.175倍になります。

「狙い撃ち」は弾のぶれ幅が下がり、且つ「肉質+5」の効果があります。
肉質によって倍率が左右され、肉質20→25の場合1.25倍、80→85の場合1.0625倍となります。
モンスの平均で肉質20~80%の範囲で平均をとると1.14倍となり、弾強化と同程度になります。


・・っと前置きはこの辺にして、ここからは
倍率だけの説明だけではわかりにくいので、具体的にダメージに関して比較していきます。

1)比較するスキル構成。
 
 前提条件:クリティカル距離であること。通常弾Lv2を超速射。
 
 (1)攻撃大、見切り+3、火事場+2、弾強化(1.1倍)、合計会心率30% 
 (2)攻撃特大、見切り+3、火事場+2、弾強化、合計会心率30%
 (3)攻撃大、見切り+4、火事場+2、弾強化合計会心率40%
 (4)攻撃大、見切り+3、火事場+2、狙い撃ち、弾強化、合計会心率30%
 (5)攻撃大、見切り+3、火事場+2、餓狼+1、弾強化、合計会心率80%
 (6)攻撃大、見切り+3、火事場+2、餓狼+2、弾強化、合計会心率80%、会心補正1.35
 (7)攻撃大、見切り+2、火事場+2、餓狼+1、狙い撃ち、弾強化、合計会心率70%
 以上の7構成です。

2)ダメージ計算式
 基本武器倍率 = 攻撃力÷1.2)
 武器倍率 =(基本武器倍率+力の護符+力の爪+食事・鬼人薬+鬼人笛・怪力種+攻撃力UPスキル)×底力×旋律効果
 物理ダメージ = 武器倍率×(弾x弾強化x速射補正1/2)/100×距離修正×スキル×肉質(狙い撃ち+5)×会心(1.25 or1.35)

 ここではアイテムが力の護符、爪のみとし、火事場+2発動、狩猟笛の旋律効果は”なし”とします。
 
 武器倍率は超速射のライト(通常貫通)のものは攻撃力が288+60(強化Lv5分)=348なので348÷1.2=290
 (290+力の護符(6)+力の爪(9)+攻撃UPスキル(大20、特大30))x1.5(火事場)) 
  
 攻撃大の場合  → 武器倍率 : 487 
 攻撃特大の場合 → 武器倍率 : 502
 
 武器倍率×(12(弾威力)x1.1(弾強化)x1/2(速射補正)/100)×1.5(距離修正)×肉質(狙い撃ち+5)×会心(1.25 or1.35)

 =武器倍率x(12x1.1x1/2)x1.5x肉質(狙い撃ち+5)×会心(1.25 or1.35) 

3)計算結果(怒り補正と全体防御率は含んでいません。全体防御率=1.00、会心は期待値となっています。)

超速288S-DMG

表の結果からスキルの使い分けができます。

肉質50%以上→餓狼+2
肉質50%以下→餓狼1狙撃

貫通弾に関してはダメージ全てが弱点にヒットしない点(頭→首→腹、腹→腹→背中、弾道によりヒット箇所が複数に跨る)を考慮すると「餓狼1狙撃」がトータルダメージに貢献

する。

餓狼は発動までに最短3分(アイテム不使用)必要となり、クエ時間が短い場合(5ラスタ以内)は餓狼が発動していない時間の割合が大きいため「餓狼1狙い撃ち」が有利。

最終的には(見切り3、餓狼2、腹減り大、狙い撃ち)が終着点だけど、現状では(見切り3、餓狼1、はらへり小、狙い撃ち)にしかならない。 

スキルは10こまでしか発動できないので装填速度が欲しい場合は

剛力、反動、装填数、餓狼、狙い撃ち、弾強化、はらへり、高耳で10個なため、スキルの取捨選択を迫られる。

削る候補ははらへり、もしくは高耳となる。

はらへりのスキルは最終的には削ってもいいかもしれない。
コゲ肉や劇薬を使えば餓狼状態になるのだから必須というほどではない。あれば便利程度。

同じく高耳も穴ハメ限定やそもそも咆哮がないモンスに対しては必要ではない。もしくは使い捨て耳栓で間に合わせるのも可。

ガンナーとして装填速度が欲しいのも事実。


現状では↓を予定しています。
8.0作成予定
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